由于协会违背文经学院精神被遣散,现寻有热情的朋友继续这条路。
03国家鼓励各大学的协会社团建设活动,于是烟台大学很多协会都出现,文经更是达到20多个,电子竞技协会在大潮中艰难成立,并且一直在往好的未来发展,但是突然被告知违背学院精神,于07年10月同其他6个协会一同被遣散。
一直沉寂了很长时间没来公开告诉大家,只给会内人员做了通知。这个争议的协会一直有它的困难,特别是在学校的支持中显得无力。
协会一直有很多活动,包括同烟台电子竞技协会和办每年至少4-5个活动,但是如果要向学院申请点有影响力或者大型的活动基本是不可能的,他们考虑的永远是山东大潮中的教育第一,学习是放在第一位的,虽然国家已经为这个活动正名,但是目前却是行不同的。协会成员每次的市级比赛也拿到许多的奖项,但是学校并不承认这些成果。这就是协会困难的形势。
据调查83-87年是接触StarCraft,Warcraft,counter-Strike,FIFA等竞技类游戏,这也确定了为什么这部分人为什么喜欢操作性,制作好的游戏,如魔兽世界;而这之前中国第1批接触的苹果机的人更标志着每个使用他们的人都是一个强悍操作员;随着电竟人的进入社会,这些游戏正在慢慢推出舞台,CS在中国的不景气Sky在WC上的孤立都是必然,因为中国没有欧洲那样的低失业率,中国的青年需要为了他们的未来去奋斗,所以后期资源上就变得无力;88后,特别是90后的孩子们上手便接触的是一些休闲游戏,从最初的疯狂坦克,到泡泡堂,劲舞,劲乐,接头篮球,卡丁车,游戏更新换代的很快,他们最求的是旋,酷,所以休闲电竟诞生了;然而新的问题是由于中国一直缺乏成熟的管理和好的研发团队,游戏的可玩性和后期技术支持都保证不了固定的玩家,也就是说,休闲电竟的玩家没有那种拼搏的体育理念,做不到从一而终,CSS的出现是个原因,而电竟的职业化更是浮云,中国有800W每天超过4小时的电竟玩家,却只有不到50人称得上是真正的职业玩家,达到运动员的水平。
所以协会的目的是为了让这群有爱好的朋友们能走到一起来,更关键的是可以交朋友,成为一个成熟的平台,做一个赛事策划,裁判交流,赞助等等的台阶,游戏的目的是为了交朋友,协会的目的是为了“宏扬体育精神”,这一点希望所以看到此贴的人达成共识。
解散后协会遗留了很多申请资料和协会人员资料,光盘,印章,会费等。希望大一或者大二的热情电竟青年可以让这个协会继续发展下去,做为大学里的一种经验或许对以后都是很好的积累,特别是将来准备在烟台就业的朋友这是个扩大人脉的好机会,各院系的朋友都可以,最好是体院的(毕竟是体育项目,老师门接受也比较容易),有意的联系光电学院,李超,13105271120,QQ29524694,这里有许多资源可以为你所有的问题做出解答。
目前协会主要网吧资源包括体院2楼的网吧,然后外面的青苹果,新大陆,博文关系最密切,另外由于烟台网盟(烟台电子竞技协会)的支持,许多网吧都可以联系上,而我这里还有许多关于比赛的消息。有用得上的朋友可以常常联系
[ 本帖最后由 feiyi0831 于 2008-8-4 22:06 编辑 ]