CS这个游戏在男生中的威望可以与星际争霸魔兽相提并论了吧。
它的版本很多。
1.4是个经典版本,这个版本下狙击枪的甩枪被发挥到了极致。还记得初中的时候玩CS甩狙打死“同学”很受用啊...
CS1.5是网吧里呆得最久的游戏吧...以至于CS1.6都推出好久的时候还有人不知道1.5的后续...这个版本后CS不再是一竿大狙走天下了,CS逐渐有了AK和M4的地盘。
CS1.6也算是经典版本了吧,当年奥美推出反恐精英零点行动着实让1.6也火了一把,但是这个版本的画面并没有质的提升。
随着SOURCE引擎这个第一个D9引擎的出现,使用这个引擎的半条命二、CSsource也出现了,但是新技术不是每个人能接受的,至今CSSOURCE仍然没有普及。人们不习惯它奇怪的画面。当然很多原因是因为玩的时候画面帧数不够造成的。
如今,CS系列正在走向低潮期,韩国人开始推出CSonline。国人也开始研制自己的网络FPS。
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然后我们开始研究国内的FPS典型嘿嘿。
首先,不要对国内FPS有什么期待。《特种部队》玩过么?这个游戏有着诡异的技巧,那就是不停地在“站立”和“下蹲”中切换对子弹的防御能力会大大加强...

(这不是折腾人么?)技巧说完,然后我们不要忘了,这游戏推出这么晚画面却可以跟CS1.4有得一拼呵呵...其实它的确不是国产...嘿嘿 是韩国的。
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其实国产FPS看起来不错的,比如目标公司研发中的FPS《mkz》(铁甲突击),从截图上来看,首先这个引擎支持D9...(都什么年代了才支持到D9)当然看看那HDR效果是不是画面明亮美观了不少,恩,看起来还是不错的。
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多的不说了,没有见到CSONLINE之前还是看好MKZ。
欧美的3D的技术总是领先的,从所有平台上的游戏可以看出,小岛秀夫的《合金装备》是拿不出手的。这就是为什么我们总是要跟着美国、欧洲的游戏工作室屁股后面跑的原因。但是画面归画面,一款游戏是否成功还是要看卖出多少份,赚了多少钱吧。
恩,像完美时空这样的有自研能力的网游企业还是不错的,毕竟赚钱嘛。从国产化角度来讲,盛大、九城这样的企业都不合格,稍微BS之。。。呵呵,扯远了,到网游上了。改天继续。
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不知道大家玩过《命令与征服:判节者》没有?这个FPS游戏是《命令与征服》目前发布的唯一一款不是RTS的游戏,在五六年前,这个游戏还是颇有电影感。然而C&C的FANS好像不太感冒,对这个系列中的异类并没有给予多大的礼遇。但是在今天看来,如果把《星际争霸》做成一款FPS你愿意么?玩家体验的方式从操纵千军万马变成一个机枪兵或是一个小狗,你愿意么?大家肯定会争相体验的。所以在《命令与征服3凯恩之怒》发售后,C&C的拥护者期待的恐怕就是《泰伯利亚》这款最新的FPS了。不过从现在看来星际和C&C越来越像了。不知道《红色警戒3》是不是炒冷饭的作品...
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《使命召唤》系列被玩家冠以神作,不错,感谢制作组这帮天才,感谢Activision公司的发行。想想这个系列的成功抛弃制作水准之后,题材是非常重要的因素,如果把故事的主角换成中国人,恐怕我们体验不到好游戏了。忽然发现游戏即如电影,电影的题材在国内如此匮乏,游戏也是如此啊。
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今天在世纪天成那里看到这么一句话:《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由Valve授权韩国NEXON进行开发的FPS游戏巨作。
韩国人的影子出现在星际,魔兽,反恐...
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本帖最后由 猿飞佐助 于 2008-7-25 09:57 编辑 ]