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[单机电脑游戏] 〓自言自语〓谈谈CS和FPS网游(无处写博客...)

〓自言自语〓谈谈CS和FPS网游(无处写博客...)

CS这个游戏在男生中的威望可以与星际争霸魔兽相提并论了吧。
它的版本很多。
1.4是个经典版本,这个版本下狙击枪的甩枪被发挥到了极致。还记得初中的时候玩CS甩狙打死“同学”很受用啊...
CS1.5是网吧里呆得最久的游戏吧...以至于CS1.6都推出好久的时候还有人不知道1.5的后续...这个版本后CS不再是一竿大狙走天下了,CS逐渐有了AK和M4的地盘。
CS1.6也算是经典版本了吧,当年奥美推出反恐精英零点行动着实让1.6也火了一把,但是这个版本的画面并没有质的提升。
随着SOURCE引擎这个第一个D9引擎的出现,使用这个引擎的半条命二、CSsource也出现了,但是新技术不是每个人能接受的,至今CSSOURCE仍然没有普及。人们不习惯它奇怪的画面。当然很多原因是因为玩的时候画面帧数不够造成的。
如今,CS系列正在走向低潮期,韩国人开始推出CSonline。国人也开始研制自己的网络FPS。
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然后我们开始研究国内的FPS典型嘿嘿。
首先,不要对国内FPS有什么期待。《特种部队》玩过么?这个游戏有着诡异的技巧,那就是不停地在“站立”和“下蹲”中切换对子弹的防御能力会大大加强... (这不是折腾人么?)技巧说完,然后我们不要忘了,这游戏推出这么晚画面却可以跟CS1.4有得一拼呵呵...其实它的确不是国产...嘿嘿 是韩国的。
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其实国产FPS看起来不错的,比如目标公司研发中的FPS《mkz》(铁甲突击),从截图上来看,首先这个引擎支持D9...(都什么年代了才支持到D9)当然看看那HDR效果是不是画面明亮美观了不少,恩,看起来还是不错的。

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多的不说了,没有见到CSONLINE之前还是看好MKZ。
欧美的3D的技术总是领先的,从所有平台上的游戏可以看出,小岛秀夫的《合金装备》是拿不出手的。这就是为什么我们总是要跟着美国、欧洲的游戏工作室屁股后面跑的原因。但是画面归画面,一款游戏是否成功还是要看卖出多少份,赚了多少钱吧。
恩,像完美时空这样的有自研能力的网游企业还是不错的,毕竟赚钱嘛。从国产化角度来讲,盛大、九城这样的企业都不合格,稍微BS之。。。呵呵,扯远了,到网游上了。改天继续。
__________________________猥琐的分割线......
不知道大家玩过《命令与征服:判节者》没有?这个FPS游戏是《命令与征服》目前发布的唯一一款不是RTS的游戏,在五六年前,这个游戏还是颇有电影感。然而C&C的FANS好像不太感冒,对这个系列中的异类并没有给予多大的礼遇。但是在今天看来,如果把《星际争霸》做成一款FPS你愿意么?玩家体验的方式从操纵千军万马变成一个机枪兵或是一个小狗,你愿意么?大家肯定会争相体验的。所以在《命令与征服3凯恩之怒》发售后,C&C的拥护者期待的恐怕就是《泰伯利亚》这款最新的FPS了。不过从现在看来星际和C&C越来越像了。不知道《红色警戒3》是不是炒冷饭的作品...
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《使命召唤》系列被玩家冠以神作,不错,感谢制作组这帮天才,感谢Activision公司的发行。想想这个系列的成功抛弃制作水准之后,题材是非常重要的因素,如果把故事的主角换成中国人,恐怕我们体验不到好游戏了。忽然发现游戏即如电影,电影的题材在国内如此匮乏,游戏也是如此啊。
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今天在世纪天成那里看到这么一句话:《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由Valve授权韩国NEXON进行开发的FPS游戏巨作。
韩国人的影子出现在星际,魔兽,反恐...

[ 本帖最后由 猿飞佐助 于 2008-7-25 09:57 编辑 ]

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兔兔好强~~
世无净土,我炼我心。不垢不净,何来尘埃

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你的文章看似繁花似锦实则漏洞百出。。。“1.4是个经典版本”,实际上1.4是cs版本中最短命的过渡版本,前后时间不超过2个月。甩枪bug1.1就有了。“这个版本后CS不再是一竿大狙走天下了”,也许你不知道1.3时期的步枪大师burningdeath,gladiator也可以理解,所谓一杆awp走天下只是中国国情,欧洲1.5时期所有强队都不缺步枪突击手,更别说中国1.5的强队5E,Chinav,new4等。零点行动跟1.6火爆根本不沾边,至于cs的没落起码现在还在晚期,每年eswc wcg甚至现在cgs也重新追回了cs1.6,cs1.6依然是最平衡最好的团队fps项目,你说的那些网游fps登不上大雅之堂,尤其是中国游戏开发公司,恩。。也许你没经历过当年的血狮。。。

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引用:
原帖由 nature_ 于 2008-7-18 10:36 发表
你的文章看似繁花似锦实则漏洞百出。。。“1.4是个经典版本”,实际上1.4是cs版本中最短命的过渡版本,前后时间不超过2个月。甩枪bug1.1就有了。“这个版本后CS不再是一竿大狙走天下了”,也许你不知道1.3时期的步枪 ...
我可没说1.4才有甩枪哦 用了好多“也许”呵呵 1.4并不是最短命的,因为我说的是在中国一些小网吧里的,说的不全面 呵呵
欢迎指正
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原帖由 nature_ 于 2008-7-18 10:36 发表
你的文章看似繁花似锦实则漏洞百出。。。“1.4是个经典版本”,实际上1.4是cs版本中最短命的过渡版本,前后时间不超过2个月。甩枪bug1.1就有了。“这个版本后CS不再是一竿大狙走天下了”,也许你不知道1.3时期的步枪 ...
其实各个地方的版本更新是不一样的,我是说各个地方的网吧里盛行的情况.有的地方一段时间盛行1.4有的地方则是1.5......搂主大概是在这这个方面...
至于血狮...说实话那个时候大家都天天在玩RA95,三角洲部队,非洲探险,大航海2,绝地风暴...错过了中国历史上留下名字的这款游戏...真感觉到遗憾啊啊啊啊啊
您玩过?
若只如初见。
恩...刚打完狂犬疫苗...

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另外,要说甩狙......最早是在半条命之警匪模式...毫无疑问.
"所谓一杆awp走天下只是中国国情"
这个怎么说呢...一般我们玩局域网的时候(也就是打的比较乱)很多时候确实是一杆awp走天下....战队比赛就不一定了...国外的战网没有去过,不知道是什么情况....
若只如初见。
恩...刚打完狂犬疫苗...

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引用:
原帖由 花雪漫舞 于 2008-7-18 22:24 发表
另外,要说甩狙......最早是在半条命之警匪模式...毫无疑问.
"所谓一杆awp走天下只是中国国情"
这个怎么说呢...一般我们玩局域网的时候(也就是打的比较乱)很多时候确实是一杆awp走天下....战队比赛就不一定了...国外 ...
国外也有1.4及之前awp独大的局面,ak练得再好,往往一个战队的ak最强对awp最强时胜率《0.5
三角洲之类还没有谈
我初中的时候喜欢跟人局域网对战,但是这个游戏的缺点就是地图好大,任务区就那么一点...又不像战地有好多载具。后来黑鹰坠落出来,制作小组变了,风格没了,也就放弃了。
其实现在用现在先进的游戏引擎继续发掘,不知道还会不会出现当年的经典辉煌。
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还有一个情况是awp从前是有十字准星的...
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引用:
原帖由 猿飞佐助 于 2008-7-19 08:04 发表
ak练得再好,往往一个战队的ak最强对awp最强时胜率《0.5  ...
玩CS的时候还是只注意身边情况的时候,那时候对国外情况不甚了解。
至于0.5,你说的大概是50%?
若只如初见。
恩...刚打完狂犬疫苗...

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引用:
原帖由 猿飞佐助 于 2008-7-19 08:05 发表
还有一个情况是awp从前是有十字准星的...
个人感觉。。。AWP的强大根有没有十字准星关系不大。。。
若只如初见。
恩...刚打完狂犬疫苗...

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楼上的好强!
有时间应该组织PK一下。
就是不知道是不是理论比实践要强很多!

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引用:
原帖由 灵兮官 于 2008-7-19 11:33 发表
楼上的好强!
有时间应该组织PK一下。
就是不知道是不是理论比实践要强很多!
你也不用挑衅,我从上大学就不怎么玩CS了。
如果你觉得我说的话错了,那证明你跟我。。。很多方面都差很多。。。
若只如初见。
恩...刚打完狂犬疫苗...

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引用:
原帖由 花雪漫舞 于 2008-7-18 22:21 发表



其实各个地方的版本更新是不一样的,我是说各个地方的网吧里盛行的情况.有的地方一段时间盛行1.4有的地方则是1.5......搂主大概是在这这个方面...
至于血狮...说实话那个时候大家都天天在玩RA95,三角洲部队,非 ...
比赛是五个人的。。。你awp再强也顶不住补枪,所谓一把awp走天下只能说。。你所处的游戏水平太low。。血狮当年我玩的同学买的正版,玩了以后惊叹了。。自己部队完全自由行动,原来RTS还可以这么做。。

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引用:
原帖由 nature_ 于 2008-7-19 21:26 发表


比赛是五个人的。。。你awp再强也顶不住补枪,所谓一把awp走天下只能说。。你所处的游戏水平太low。。血狮当年我玩的同学买的正版,玩了以后惊叹了。。自己部队完全自由行动,原来RTS还可以这么做。。
我处的水平是不是LOW我不敢说...至于您所处的水平么......我也不好说啥了...
正式比赛我只打过...市级别....

[ 本帖最后由 花雪漫舞 于 2008-7-20 01:09 编辑 ]
若只如初见。
恩...刚打完狂犬疫苗...

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原帖由 nature_ 于 2008-7-19 21:26 发表


比赛是五个人的。。。你awp再强也顶不住补枪,所谓一把awp走天下只能说。。你所处的游戏水平太low。。血狮当年我玩的同学买的正版,玩了以后惊叹了。。自己部队完全自由行动,原来RTS还可以这么做。。
而且您的CS水平怎么样我不好说,最起码看贴水平应该是倒数一流的.
若只如初见。
恩...刚打完狂犬疫苗...

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我文盲,看帖水平自然不高。如果你绝大多数都处在网吧混战的阶段我也就不说什么。cs水平。。我菜b一个,自然就更没的说。。rofl。。

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CS中awp真正被削弱还是在1.5出来以后,很多国外awp高手更加侧重awp之外的m4和ak了,不过awp仍然是威力首选吧
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引用:
原帖由 nature_ 于 2008-7-20 08:34 发表
我文盲,看帖水平自然不高。如果你绝大多数都处在网吧混战的阶段我也就不说什么。cs水平。。我菜b一个,自然就更没的说。。rofl。。
您是高手,不跟您争。高中的时候打打战队比赛,闲了打打混战。后来上大学,来山东以后发现山东网吧的人只打两幅地图雪地和血池。。。说实话以前都没见过这两幅地图,后来就不打CS了。
战队有战队的打法,混战有混战的打法。你不得不承认,有的高手AWP是见面SI的。我说的是混战情况下,很多时候有高手确实是一把AWP走天下。
而且说实话,你也别小看混战,就那些不打5V5 的人,团队意识也许不行,也许都不知道哪几幅地图是比赛地图。但是有的人单人意识和单人手法确实好。如果您觉得玩战队的水平就一定比打打混战的强,那我也说不了什么。。。
不打CS已经4,5年。。。
说实话打过正式比赛和有战队的人一般心理都有一种莫名其妙的优越感,实际上水平怎么样呢。
让我想起所谓反三俗的“相声大师”面对郭德纲的时候一开始总是有莫名其妙而且很可笑的优越感的。。。
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原帖由 猿飞佐助 于 2008-7-20 10:19 发表
CS中awp真正被削弱还是在1.5出来以后,很多国外awp高手更加侧重awp之外的m4和ak了,不过awp仍然是威力首选吧
我之所以说有的人来说AWP要不要十字准星都一样,是因为玩CS其实跟玩球一样,玩得久了都靠那种手感,瞬间的移动跟把握能力。
我觉得高手只说用枪的技术不说意识什么的话,用自己习惯性使用的枪,一般都能第一时间第一枪就打中对手。这个时候显然AWP占优势。
若只如初见。
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不能不承认混战确实是大多cser的开始,也是人数最多的主导。我只是陈述一种事实,跟略微有点战术素养的队比赛awp都会被烟雾闪光削弱,而且回防慢机动性低,首发失误就可能被秒,找不到手感时会拖累全队节奏。当然现在看来在train和d2一把强力awp是不可缺少的,但纯m4防线更适合nuke和inf这种要求转点快节奏快的map。不打cs4,5年,说“但是有的人单人意识和单人手法确实好。如果您觉得玩战队的水平就一定比打打混战的强,那我也说不了什么。。。”也非常正常,一句话,环境决定一切,等你跳出这个圈子才能明白外面有什么,当然既然你已经不接触cs也自然就停滞在这认知程度了,自然没必要讨论下去。。。可以闪了我也只。当然,是陈述这么一个事实。。我cs水平不见得比你就高,但起码是你学长,接触时间比你长,跟优越感没什么关系。

[ 本帖最后由 nature_ 于 2008-7-20 22:43 编辑 ]

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